@@ -27,17 +27,17 @@ impl Default for SystemColors {
impl Default for StatusColors {
fn default() -> Self {
Self {
- conflict: red().dark().step_11(),
- created: grass().dark().step_11(),
- deleted: red().dark().step_11(),
- error: red().dark().step_11(),
- hidden: neutral().dark().step_11(),
- ignored: neutral().dark().step_11(),
- info: blue().dark().step_11(),
- modified: yellow().dark().step_11(),
- renamed: blue().dark().step_11(),
- success: grass().dark().step_11(),
- warning: yellow().dark().step_11(),
+ conflict: red().dark().step_9(),
+ created: grass().dark().step_9(),
+ deleted: red().dark().step_9(),
+ error: red().dark().step_9(),
+ hidden: neutral().dark().step_9(),
+ ignored: neutral().dark().step_9(),
+ info: blue().dark().step_9(),
+ modified: yellow().dark().step_9(),
+ renamed: blue().dark().step_9(),
+ success: grass().dark().step_9(),
+ warning: yellow().dark().step_9(),
}
}
}
@@ -45,12 +45,12 @@ impl Default for StatusColors {
impl Default for GitStatusColors {
fn default() -> Self {
Self {
- conflict: orange().dark().step_11(),
- created: grass().dark().step_11(),
- deleted: red().dark().step_11(),
- ignored: neutral().dark().step_11(),
- modified: yellow().dark().step_11(),
- renamed: blue().dark().step_11(),
+ conflict: orange().dark().step_9(),
+ created: grass().dark().step_9(),
+ deleted: red().dark().step_9(),
+ ignored: neutral().dark().step_9(),
+ modified: yellow().dark().step_9(),
+ renamed: blue().dark().step_9(),
}
}
}
@@ -59,24 +59,44 @@ impl Default for PlayerColors {
fn default() -> Self {
Self(vec![
PlayerColor {
- cursor: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
- background: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
- selection: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
+ cursor: blue().dark().step_9(),
+ background: blue().dark().step_4(),
+ selection: blue().dark().step_3(),
},
PlayerColor {
- cursor: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
- background: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
- selection: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
+ cursor: orange().dark().step_9(),
+ background: orange().dark().step_4(),
+ selection: orange().dark().step_3(),
},
PlayerColor {
- cursor: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
- background: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
- selection: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
+ cursor: pink().dark().step_9(),
+ background: pink().dark().step_4(),
+ selection: pink().dark().step_3(),
},
PlayerColor {
- cursor: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
- background: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
- selection: hsla(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
+ cursor: lime().dark().step_9(),
+ background: lime().dark().step_4(),
+ selection: lime().dark().step_3(),
+ },
+ PlayerColor {
+ cursor: purple().dark().step_9(),
+ background: purple().dark().step_4(),
+ selection: purple().dark().step_3(),
+ },
+ PlayerColor {
+ cursor: amber().dark().step_9(),
+ background: amber().dark().step_4(),
+ selection: amber().dark().step_3(),
+ },
+ PlayerColor {
+ cursor: jade().dark().step_9(),
+ background: jade().dark().step_4(),
+ selection: jade().dark().step_3(),
+ },
+ PlayerColor {
+ cursor: red().dark().step_9(),
+ background: red().dark().step_4(),
+ selection: red().dark().step_3(),
},
])
}